2025年LOL新蜘蛛皮肤大全及价格一览表

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2025-08-19 02:54:25

首先推荐猩红之月伊莉丝的皮肤,这款皮肤在特效、音效、建模方面都很优秀,并且经常在职业赛场上被选手使用。蜘蛛女皇伊莉丝共有五款皮肤,其中腥红之月伊莉丝是较为出色的一款。

二、LOL蜘蛛如何打野

关于蜘蛛打野的方式,首先要明确其技能特点和优势。蜘蛛在前期具有强势的能力,特别是在某些等级时尤为突出。其前期爆发、突进、持续输出、跨域地形、支援队员以及装备的依赖和转型的能力都相对较强。在符文和天赋的选择上,为了提升前期的能力,可以选择一些加强法术穿透和减少前期刷野时间和消耗的符文和天赋。在技能抓人方面,有多种理想的连招方式,视具体情况而定。一些细节操作,如双q取消攻击后摇,以及跑路时用蜘蛛形态等,都能提升蜘蛛打野的效率。

三、LOL今天更新了什么

黛安娜的技能调整与特性解析

针对黛安娜的技能,我们进行了一系列的调整。现在,她的攻击速度提升比例由原来的3%增至4%。她的技能被视为单体技能,能够更好地配合诸如【瑞莱的冰晶节杖】这样的装备。作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力原是她的一个弱点,此次改动旨在降低其在拥有护盾时利用普通攻击有效清线的能力。

关于护盾的改动,现在的改动有助于黛安娜在团战中冲入敌阵。调整前,她的护盾几乎可以立即刷新,使得首层护盾效果几乎为零,除非她遭受大量伤害。现在,随着机制的调整,黛安娜在这样的混战中有了更强的生存能力。

伤害数值有所降低,具体调整为:20-225(+0.6法术强度)。总伤害也进行了调整,现为66/102/138等。护盾值降低至40-100(+0.3法术强度)。值得一提的是,第二层护盾激活后将与第一层叠加,而非替代。

对于伊莉丝,我们移除了其在蜘蛛形态下的额外护甲和魔抗,但增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,以突出其进攻特性和脆弱性。她在游戏线上仍然是一霸,但需更加策略性地考虑如何在换血中获得优势。

针对赫卡里姆,【R暗影冲击】的技能调整旨在平衡其高伤害和群体恐惧的能力。我们移除了目标区域着陆时的伤害,并调整了幽魂骑兵的冲锋机制。【E毁灭冲锋】的增强使赫卡里姆能跃过狭窄地形,迅速接近目标。值得注意的是,如果赫卡里姆和他的目标之间有这样的地形阻隔,他将直接越过。【冲击波的终点区域不再造成伤害】。骑兵的伤害提升,而军旗的视野半径则有所降低。

关于卡尔玛的技能改动,【W坚定不移】的实用性得到了改进。以前需要即时治疗时,该技能的实用性有限。现在的改动更多地强调了“牵引魔法链”的玩法,并在使用梵咒时提供额外的收益。减速光环会立刻在主目标下方产生,正确提供被束缚单位的视野,并在施放时立即治疗卡尔玛。同时修复了一个导致【蔑视】小型护盾不附带法术强度收益系数的BUG。

针对卡’兹克的改动主要是为了让其在分配进化点时能有更多选择。进化【W虚空突刺】提供了大量的伤害、远程消耗能力,以及强大的功能。现在该技能还附带了减速效果,使其在低等级时更为实用。品尝恐惧的进化版现在无论目标是否孤立无援都能发挥作用,只是在面对孤立目标时伤害更高。【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免得到了提升,并提醒玩家注意其额外功能。对孤立无援的目标造成的伤害提升,进化后附带额外伤害,并减速目标。法力消耗降低,额外攻击力收益系数提升。同时修复了一个导致减速效果不被韧性减免的BUG。

对于丽桑卓的调整是为了加强其在团战中的核心作用——控制,而不仅仅是降低其伤害。【束缚】技能的冷却时间降低,【自我施法】的持续时间提升。同时修复了一些BUG,并调整了减速效果和伤害数值。

厄运女郎的线上换血能力十分突出,【W黑射击】的增益成长过快配合【Q一箭双雕】能造成高爆发伤害。这次改动后,她失去了一些爆发潜力但总体换血能力不变。每层伤害有所降低。

对于娜美的增强使其团战和小中的影响力更大。【踏浪之行】提供更多移动速度,【Q碧波之牢】的控制时间更长。现在使用娜美的玩家在对线时侵略性打法会得到更好的体验。基础弹道速度提升,移动速度加成和晕眩持续时间也都有所提高。

诺提勒斯的技能改动主要是为了减缓其在游戏中期的伤害输出能力来减缓其在滚雪球时的压迫力,【W巨熊之拥】的伤害数值进行了重新调整以均衡游戏后期的控制能力如果诺提勒斯等级领先并主升W技能的话他的输出能力和吸收伤害的能力都会很强因此我们进行了这次调整修复了一个攻击特效法术强度收益异常的BUG以保持游戏的平衡性总体来说我们旨在提供一个更加公平的游戏环境确保英雄间的互动和平衡性得以保持大家都能享受到公平的游戏体验与刺激的战斗氛围此次调整将会给玩家带来全新的游戏体验大家敬请期待接下来的精彩对决希望我的回答对您有所帮助!努努是一名天生就擅长于野区的英雄,他凭借杰出的野怪控制力和机动力展现了自己的实力。近期我们做出了一些调整,旨在让【吞噬】这一技能更加酷炫和有深度。在游戏的后期,【吞噬】将不再只依赖简单的野怪控制能力,而会转变为一个吸引人且具有升级潜力的技能。

以下是具体的调整数据:

伤害值已调整为600/700/800/900/1050,相较之前增加了50的增幅。

治疗效果已降低至90/130/170/210/250,相较之前有所降低。

治疗收益系数降为0.75,较之前有所下降。

【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,具体效果取决于被吞噬野怪的类型:

- 魔像类野怪:提供10%的体型和最大生命值加成。

- 蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害会引发额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%。

- 幽灵类或狼类野怪:努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的、增加15%的移动速度的加成。

我们修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标。技能代码已经重写,以便此技能可以更好地判定地形。

对于兰博,我们希望他的总伤害输出能够得到适当的缓和,同时希望他在危险温度时能有更好的冲击力。我们增加了玩家在危险温度时的收益动机,从而使得兰博的技能使用更具策略性。具体数值调整如下:

伤害降低至75/135/195/255/315(加上法术强度的加成部分也有所调整)。

危险温度时的伤害加成提升至50%,较之前有了明显的提升。

对于其他英雄如瑟庄妮、娑娜、韦鲁斯和沃里克等,我们也进行了不同程度的技能调整和数值修改,目的是让这些英雄在保持各自特色的能更好地与其他英雄相协调。由于内容较多,这里仅列举部分改动:

瑟庄妮的额外最大生命值的收益系数有所降低。

娑娜的基础生命值和基础护甲值有所提升,同时对一些技能的伤害和效果进行了调整,以使其在游戏中保持平衡。

对于沃里克,我们降低了其【R无尽束缚】的引导时间,并调整了使用后的位置随机性问题,使其更具战略意义。

对于扎克,由于他的功能和续航能力过于强大,我们对其基础生命回复和大招的伤害和续航能力进行了适当的削弱。

修复了一个BUG,之前【R动感弹球】的伤害加成存在误差,导致每次伤害的AP加成仅为0.25,而首次伤害应为0.4,后续伤害加成应有所降低。

影流之主劫是一名无需蓝条的英雄,因此他很难被对手换血。他拥有出色的清兵能力,且这一能力在安全且高效。最近的改动将对其清线能力产生一定影响,特别是在游戏前期。【影奥义!分身】的视野缩减,要求劫在使用其他技能与之配合时需要考虑更多因素。

对于后续目标造成的伤害也进行了调整,现在降低至约45至141(+额外攻击力),以前则是更高的数值。【影分身】的视野半径从原来的1300降低至700。这两个调整将对劫在游戏中的表现产生一定的影响。【荆棘喷射者】和【藤蔓鞭击者】两个技能已经得到了修正,现在它们可以正确地显示出从法术强度获得的额外攻击力,并且能从【号令之旗】的小兵攻击力光环中获益。这些调整将有助于增强劫在游戏中使用这两个技能的效益。