饮料品牌商选择扫码活动的纠结点:1元现金红包或一元乐享!

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2026-07-17 04:35:24

夏季饮料市场迎来销售旺季,厂商纷纷推出促销活动激发消费者首次购买意愿。在众多数字化营销手段中,扫码领红包与一元乐享成为主流形式。当两瓶3元装饮用水均以100%中奖率进行促销时,看似都是4元获取两瓶水的交易,其实也存在着些许的不同。

一、营销资金的支出

品牌商开展任何营销活动都绕不开成本核算,而资金链的承压能力都是决定活动规模的关键因素。扫码1元红包与一元乐享虽然表面上都是 “让利于消费者”,但在成本结构和资金占用上存在明显差异。

对于扫码发红包来说,消费者购买一瓶水后扫码获得1元红包,相当于品牌商在每瓶饮料的成本基础上,额外支出1元的红包费用。如果以五十万瓶的活动规模计算,仅红包预算就需要五十万元,再加上产品本身的生产成本、物流费用、渠道费用等,整体投入不容小觑。

尤其是当活动覆盖全国市场、持续周期较长时,品牌商需要预先垫付大量资金,这对现金流紧张的中小企业来说,可能会造成短期资金链压力。毕竟真金白银的红包一旦发出,就意味着实实在在的现金流出,且这笔费用没有 “回头路”,无论消费者是否复购,消费者扫码后都需要给予即时的兑现。

如果是一元乐享,消费者购买第一瓶水后获得一元乐享券,凭券可以花1元价格购买第二瓶。这里的关键在于,第二瓶水的成本承担方式不同:通常情况下,品牌商会通过经销商体系向终端门店免费补货:门店通过扫码核销消费者的兑换券后,卖出的第二瓶无需自己承担成本,品牌商这边直接给补货。

由于饮料产品本身存在规模生产成本优势,第二瓶的实际成本(如瓶身、包装、运输等)往往低于1元。假设每瓶水的生产成本为0.5元,那么一元乐享活动中,品牌商在第二瓶上的实际支出是0.5元的成本,比红包活动的1元支出节省了一半。而且,就算准备了五十万瓶的第二瓶兑换库存,未被兑换的产品仍可作为常规商品流入市场,不会成为品牌商的“沉没成本”,而红包活动的资金一旦支出,除了没有扫码领取以外,就再无回收的可能。

从财务角度看,扫码红包更像是让利促销,适合短期冲刺销量,但对品牌商的资金储备要求高;一元乐享则是精准的成本控制,通过供应链协同降低单瓶促销成本,避免资金一次性大量外流,尤其适合预算有限或注重长期投入产出比的品牌。

二、消费者的认知与感受

促销活动的核心是品牌商与消费者建立连接,而消费者对于两种营销活动的认知和感受,能够直接影响到他们的参与意愿和对于品牌的印象。扫码1元红包的优势在于“即时性”和“无约束性”。消费者购买后只需简单的扫描盖内码,1元红包即可实时到账,进入消费者自己的账户里。这笔钱可以用于任何消费场景,完全由消费者自由支配。这种“看得见摸得着”的实惠,不需要消费者进行复杂的规则理解,也没有后续行动的要求,很容易产生“占到了便宜”的心理满足。尤其是对价格敏感的大众消费者而言,这种即时反馈强化了“性价比高”的认知,适合吸引消费者进行首次购买,快速打开新市场。比如在下沉市场或竞争激烈的区域,扫码红包能迅速让消费者记住品牌,形成“喝饮料就能赢红包”的条件反射。相比之下,一元乐享带来的优惠需要消费者的“主观能动”。虽然名义上也是1元优惠,但要求消费者必须在指定时间内,到线下某家门店,并且再次购买该品牌的产品。

这个过程中存在多个兑换门槛:首先,消费者需要记住自己有一张未使用的兑换券,否则可能因遗忘错过兑换时间而失效;其次,换购地点可能受限,仅限某类门店或特定区域;最后,消费者需要产生二次购买的需求,如果短期内不想再喝该饮料,这张券就显得毫无价值。

这种“延迟满足”的模式,消费者“占便宜”的心理会大打折扣。他们会觉得确实有优惠,但是这个优惠需要我一步步“操作”才能够得到。尤其是对城市中忙碌的人群来说,可能更倾向于选择无需额外步骤的红包优惠。

虽然如此,但是一元乐享对品牌商来说是一种隐性的捆绑。消费者想要使用这个兑换券,就需要进行复购,因此潜移默化中培养了消费习惯。学生群体放学购买饮料,可能会因为手中有兑换券,持续选择同一品牌,形成了长期偏好。而扫码红包虽然吸引消费者首次尝试,但消费者很可能拿完品牌商给予的红包就转向其他的品牌,难以建立持续的连接。

三、动销效果不同

品牌商做促销活动的最终目的就是拉动销售,而两种活动在“拉新”和“复购”上的效能差异,决定了它们在不同市场阶段的不同作用。扫码红包的核心优势在于能够快速提升促销产品的首购率。简单直接的优惠,降低了消费者的决策门槛。在货柜前犹豫的消费者,可能会因为看到了必中1元红包,诱惑他选择购买。但问题在于,首购之后呢?消费者拿到品牌商给的红包后,是否会继续购买该品牌吗?这其中存在较大的不确定性。数据显示,单纯依赖价格优惠吸引的消费者,复购率通常低于30%,因为他们的购买动机是“薅到了品牌商的羊毛”,而非对品牌本身的认可。因此,扫码红包更适合作为一种“破冰”的工具,在新品上市、开拓新区域或清库存时使用,短期内迅速提升销量,但是不要期望扫码红包能够提供持续的市场拉力。

一元乐享则在引导消费者复购上更胜一筹。当消费者使用兑换券时,必须完成线下购买动作,这意味着一次实实在在的复购。品牌商可以通过设定换购规则,比如仅限某款特定的饮料,或者是某款新品,引导消费者尝试该品类的更多产品。

并且,供应链角度看,一元乐享还能帮助品牌商精准调控库存。对于滞销产品,可以通过换购活动定向换购进行清理;对于旺季畅销品,通过换购来吸引消费者购买,减少客源的流失。

此外,换购活动需要消费者到店,为线下门店带来了额外的客流,间接带动了门店的其他商品销售,也能够增强渠道商的合作意愿。同时,未被兑换的兑换券相当于潜在的复购销量。只要消费者在有效期内产生需求,就可能转化为实际购买,减少了优惠资源的浪费。而扫码红包的资金支出是“无差别”的,无论消费者购买哪款产品,都能获得红包,对特定产品的拉动效果不如换购活动来的直接。

四、数据收集能力的差异

在数字化营销时代,开展促销活动不只局限于卖货,也是收集用户数据、优化营销策略的重要方式。扫码发红包与一元乐享两种活动在数据获取的深度和广度上,体现了不同的数字化能力。扫码红包的交互过程相对简单:消费者购买→扫码→领红包,整个流程中品牌商只能获取最基础的数据,如扫码时间、地点、用户ID、产品流向等。这些数据虽然能反映产品的终端销售情况,但无法深入了解消费者的后续购买行为,也难以与线下渠道形成联动,数据价值一直停留在首购触达的层面。一元乐享则依托两次两人扫码,构建了更为完整的数据链路。首先,消费者扫盖内码领取兑换券时,品牌商可以收集用户的基本信息(如年龄、性别、区域,需要通过授权获取)、购买时间、产品批次等数据;其次,当消费者到门店兑换时,门店老板需要扫码核销,此时品牌商能获取门店信息(如地址、类型、销量)、兑换时间、实际兑换的产品规格等。这些数据串联起来,形成了“消费者→门店→产品”的全链路信息:哪类消费者在什么时间、什么门店,兑换了什么产品。基于此可以分析不同门店的扫码兑换率、消费者的复购周期等。而且,这些数据也能够直接关联线下的动销情况。品牌商由此能清晰知道第二瓶是否被兑换,避免了库存虚耗的问题。

通过数字化系统,这些数据可以实时同步到品牌商的后台,形成可视化报表。某区域的兑换率突然下降时,品牌商可以及时排查是否存在门店缺货、核销流程不畅等问题;当发现某款滞销产品的换购率较高时,可以调整后续的活动策略,集中资源推广。

此外,门店端的小程序系统还能实现自动补货:当门店兑换的产品库存不足时,一键申请补货,经销商业务员就能够通过业务员小程序实时接收信息并安排配送,提升整个供应链的响应效率。这种数据反哺业务的能力,让一元乐享活动不仅是促销,更是实现营销数字化能力的重要环节。

五、总结

无论是哪一种模式,真正的价值都在于数字化系统的深度参与。从资金链的精准控制,到消费者行为的全链路追踪,再到供应链的实时响应,数字化技术正在重新定义促销活动的边界。它让品牌商不再只是“发优惠券”或“送红包”,而是通过数据洞察,将每一次促销转化为对市场更深刻的理解。

归根结底,品牌商需要做的,不是盲目追随某种模式,而是根据自身的资源、目标市场和消费者画像,选择最适合自己的“剧本”。毕竟,营销的本质从来不是让消费者“占便宜”,而是通过一次次精心设计的互动,让品牌真正走进消费者的日常生活中。当数字化系统成为这场博弈的“指挥棒”,谁能在效率与温度之间找到平衡,谁就能在竞争中跑得更远。

关于米多

米多公司成立于2014年,是国内领先的营销数字化整体解决方案提供商,在营销领域致力于以企业业务能力(EBC)为核心,构建基于“立体连接、数据共通、流量共享、全景共鸣、全域赋能、全链共赢”的产业互联网营销服务平台,赋能企业通过“网络协同”和“数据智能”双螺旋引擎,用数字化驱动业务增长。累计服务酒类行业、快消行业、日化家清行业、化工建材行业、茶叶行业等品牌类企业逾3000家,包括茅台、可口可乐、宝洁、高露洁、维达、立白、雪花啤酒、劲牌、绿箭、嘉士伯、美涂士、华新集团等。

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