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缺氧經驗談(4)食物、動物養殖及植物養植
作者:幻羽天翔│2024-06-24 18:26:37│巴幣:2│人氣:1892
食物,是每個玩家早期需要關注的課題。早期,約頭10週期,就需要開始種植最基礎的食物來源,也需要列印出一名農耕複製人,種植如米虱木、豬籠草等。並且控制人口數,不能太多複製人(約6人)。也可以留下不礙事的植物原株,來多少填補食物的缺口。而後,在20~80週期間,至少要培養出1畜牧複製人,從事畜牧養殖如哈奇農場。在咱的印象中主星跟副星,基本上都會有哈奇存在。最後就是各式的動物、植物農場的形成。動物養殖動物養殖,有些動物可以每個星球都養,有些則是要看星球資源。每個星球都能養的,有樹鼠、哈奇、帕庫、毛鱗蜥、輻射峰等。看星球資源養的則有飛魚、甜素甲蟲、田鼠、蛞蝓、瓦斯牛。(1)樹鼠,白嫖農場模塊的核心動物。樹鼠養殖,樹鼠吃食物是直接從喬木樹上咬食物,所以喬木樹是一定要種在牧場的,所以看是要直接農業磚種樹,還是用白嫖的種,都可以。樹鼠養殖模塊,可以產生蛋、木料、泥土,另,樹鼠死亡產肉。可利用手臂將資源集中在一個小房間,讓多餘的樹鼠蛋孵化,進而集中模塊產生的資源。另外,用個孵蛋器來讓養殖間的樹鼠不滅絕。(2)哈奇,最基礎的肉食來源,餵食可以產生煤炭。如果要參考模塊的話可以找BiliBili"火星橋計畫。哈奇養殖模塊,簡單說就是用磚+透氣門(3格高)來讓哈奇移動路徑集中,讓小人摸頭時減少哈奇移動時間。另,哈奇早期可以用礦物來餵養。等樹鼠農場上正軌後,可替換成泥土,改養草食哈奇。(3)帕庫,生產魚肉。要參考模塊的話可以找BiliBili"火星橋計畫"。此模塊底層水有400kg以上,所以帕庫能在底層游動,而第二、三層只有薄博的一層,所以帕庫不會游到中上層,也避免了帕庫吃不到飼料。其中三層液體中不能有汙水,因為如果不小心養出寒帶帕庫,寒帶帕庫會淨化汙水。至於飼料,可以餵種子,當然星球有飛魚養殖模塊的話就可以用藻類來餵,沒有飛魚養殖,就只能用種子了。(4)毛鱗蜥,原種產蘆葦,變種產塑膠,所以得養出變種滑鱗蜥。養殖模塊找BiliBili"火星橋企劃"(如下圖1)。基本上蜥蜴養殖模塊,簡單說就是需要讓蜥蜴持續產蘆葦及塑膠,所以頂端氣體需要鋪氫氣。而毛鱗蜥所需食物是芳香百合,所以溫度要控制在35度+,且大氣環境需為氯氣。而滑鱗蜥所需食物是米蝨木,所以溫度要控制在25度左右,且大氣環境可以為氧氣及二氧化碳。早期,蓋了火星橋企劃的蜥蜴農場(圖1)。中後期覺得有點改進空間(圖2)。圖1跟圖2的差別在於冰蘿蔔拔掉、暖氣機改成冷氣機、還有一個冷卻模塊的接入。因為冰蘿蔔,會消耗氣體,所以要定期通入氧、氫氣。冰蘿蔔也是暖氣機改成冷氣機的緣由,冷氣機來維持溫度,讓米蝨木的成長。至於冷卻模塊接入,芳香百合種植不能高於80度。(5)飛魚,產氧石、漂白石、菌泥。有汙氧泉及氯泉的星球就能養殖。網路上飛魚模塊有很多,如果自己要蓋,照抄是最簡單的,不過建議參考就好,因為有些弄起來麻煩,如下圖1的四層水,要滴其實蠻麻煩的,很容易崩。讓飛魚自由飛行就好(如下圖2)蓋起來蠻簡單的,四周用隔熱磚擋起來,一間養殖間,其他隔出來的就是放養間,最下層鋪水,隔層用透水磚,入口用水門隔絕外部,用輸送器把飛魚產物往最下層丟(有鋪水不怕揮發)。如圖2的飛魚養殖模塊,順帶將飛魚模塊的產量。漂白石的產量,2000週期左右,至少有25噸。軟泥,只要一產出就會被拿到藻類蒸餾機,弄成藻類並拿去餵魚,2000週期,藻類還有15噸左右的產量。氧石就不準了,因為這顆星球有氧石流星雨。不過此顆星球我有用鐵鏽製氧在大氣中釋放氧、氯氣。正常的飛魚模塊,我只會拿來產漂白石及軟泥。(6)甜素甲蟲,吃硫,產蔗糖,及讓劣質燈籠草進化。照護過的農作物能+5%成長。甲蟲養殖模塊可以直接抄哈奇養殖模塊。再有硫泉的星球蓋即可,將硫轉化為蔗糖。把甜素甲蟲放養在燈籠草旁,照護久了後就有一定機率產果蟲蛋。不過通常我都是直接放養在燈籠草白嫖農場中。(7)燈籠草果蟲,吃硫、蔗糖,產泥漿,及讓劣質燈籠草進化。照護過的農作物能+50%成長。沒蓋過相關模塊,不過網路上應該有人蓋,看影片參考著蓋即可。果蟲可餵食硫與蔗糖。只不過餵食蔗糖性價比比較高。不過,我自己是有個想法,也許有直播主弄過。就是以白嫖農場舉例,種15棵植物的大小,其中12棵冰霜小麥,3棵燈籠草,能維持果蟲的存在,也能增加小麥產量,只不過要維持溫度在1~5度之間。(8)田鼠,吃泥土、鐵礦、過濾介質,是一種雞肋型動物。反正網路上養殖模塊很多,照抄即可。我自己是直接框個金屬磚弄個放養區丟進去,反正上次開發浮土星時,發現田鼠好像不會壅擠。(9)拋殼蟹,吃汙土,產沙和殼,會因為環境水質不同而產生變種。是一種雞肋型動物。養起來麻煩,也就單純產肉產殼。作用不大。建議直接放養即可。拋殼蟹養殖模塊很多,查網路上的照抄即可。只要星球能持續產生汙土,蓋拋殼蟹模塊也可以。汙土的產生,不外乎淨水器、廁所、乙醇蒸餾器、帕庫排泄等。先說淨水器,用沙子來淨水,之後變成汙土,再經由拋殼蟹再變回沙子。雖然沒實際用數據來計算,沙變汙土再變沙的質量變化,但是感覺是多此一舉。所以,如果要弄拋殼蟹養殖模塊,要保證拋殼蟹的食物,就只能在沼澤星天然形成汙土的星球,不然就是要弄乙醇蒸餾模塊產汙土,或者用各種方法產大量的CO2,而後用除碳機淨化形成汙水,再以淨水機來產汙土,而且產CO2的各種方法也需降溫,所以我才會說拋殼蟹也是雞肋型動物。(10)輻射峰,沒啥產物,不過有個非常特殊的用處。基本上除了開局產生的蜂巢外,自然環境不會再度築巢。當然,人工幫忙築巢是OK的,首先,準備一個無大氣的寬2高4的房間,把輻射蜂寶寶挪到房間,就築巢完畢。輻射蜂,產物核廢料。蜂巢,將鈾礦高效轉換成濃縮鈾。可以搭配捕蟲草,來高效率產氫氣。在缺電星球非常重要。(11)蛞蝓,會吃金屬產氫氣,跟晚上發電。有變種。一種,白天吸不可呼吸氣體,晚上懸掛在天花板,把白天吸入的氣體輸出,簡單說就是生物氣泵、一種,白天吸液體,晚上懸掛在天花板,把白天吸入的液體輸出,簡單說就是生物水泵。基本上,沼澤星球才會刷,弄個房間丟進去,鋪電線,也不用餵食放養就行,晚上供一些電就好。(12)瓦斯牛,吃釋氣草,產天然氣和鹹乳,死後產肉。在DLC中會伴隨瓦斯牛流星雨降落在瓦斯星上。有照護站和足夠的食物,生活過爽了,會唱歌招同伴。估計,將瓦斯牛運到其他星球,只要跟上述一樣,過的爽了唱歌,就能在其他星球繁衍。只不過唱歌這種招喚同伴方式,有機會滅種,咱覺得還是瓦斯牛流星雨可靠。用擠乳站收集鹹乳,而後鹹乳蠟收集器來收集鹹乳蠟,而後再分子冶煉廠提煉成塑膠質。其中鹹乳蠟收集器會產生鹽水,而後淨化,可以讓瓦斯星產生水資源再生,讓瓦斯星能夠住人。植物種植,通常多數以樹鼠來弄植物白嫖農場。有些植物種植需要灌水、汙水、乙醇等液體。有些植物需要用泥土、菌泥、硫、漂白石施肥。還有些大氣環境要求氯氣、二氧化碳等。也有的要定時獻祭動物。更甚者還要協調溫度。也有的需要高光照。基本上,咱會用農業磚、水耕磚種植的植物,只有米蝨木和鬃果。米蝨木只需要施肥泥土,利用手臂解決就能解決。而鬃果只需要通25度左右的水跟光照。這兩種植物剩下的工作,就需要人工收割。其他植物如橡木樹、燈籠草、冰霜小麥、大豆、黃昏蘑菇、火椒藤、瓦斯草,基本上要弄我也只會弄白嫖農場。其中橡木樹、燈籠草、冰霜小麥、蘆葦、捕蟲草的白嫖農場。是每個檔案必弄得。(1)米蝨木,產物為蝨子。需要泥土施肥。合適溫度為10~30度。人工種植需3週期採收。早期食物,在利用農耕磚或者盆栽種植,4~5棵就能養活1小人,所以早期主星會大量種植外,在其他星球開分基地時,其他食物還沒普及開來,也都是先用米蝨木過渡。(2)毛刺花,產物為鬃果。只需要水灌溉和光照。合適溫度為5~30度。人工種植需6週期採收。基本上為最重要的植物之一,因為需要常溫水來灌溉和光照。所以種植的星球要求很簡單,星球需要水泉,不論是哪種水泉,反正能淨化或者協調成常溫水的都行。之所以說最重要的食物,是因為他是鬃果糕的材料,雖然鬃果糕士氣只+8,但是不會腐爛。(3)黃昏蘑菇,產物為蘑菇。需要菌泥施肥,並且不能照光,植株需處於CO2環境。合適溫度為5~35度。人工種植需7.5週期採收。剛入手缺氧時有種過一陣子。那時候連模塊化的概念都沒有,所以在發現需要菌泥來施肥後,覺得菌泥拿來淨化成藻類都來不及了,沒多餘的菌泥種蘑菇,就再也沒有種過了。不過蘑菇農場的概念大致上為,四周圍框架,入口為斜角進入,只需要單格液體就能卡住框架內的氣體,而後抽真空,灌超壓8KG的CO2用以壓制菌泥不揮發,之後就是農業站和自動化安排上。(4)冰霜小麥,產物為冰霜小麥粒。需要泥土施肥和水灌溉。合適溫度為-55~5度。人工種植需18週期採收。最重要的植物之一。人工種植其實還麻煩的,泥土跟水都需要降溫至-5~5度,才比較容易灌水施肥。不降溫就灌水施肥,需要用冷卻模塊來將環境溫度調整至合適溫度,需要持續耗電。所以,冰霜小麥我一向是用樹鼠的特性,弄個模塊化的冰霜小麥白嫖農場。(5)大豆,產物為大豆。需要泥土施肥和乙醇灌溉,合適溫度為-25~0度,植株需處於CO2環境。人工種植需21週期採收。大豆可拿來製作豆腐。人工種植很麻煩的。不過如果要種植的話,配套的模塊有冷卻模塊、喬木樹農場、乙醇模塊、以及CO2處理模塊等。所以要種大豆,我個人推薦還是大豆白嫖農場比較香。(6)水草,產物為生菜。需要漂白石施肥和海水灌溉,合適溫度為22~65度,植株需處於水、鹽水、海水環境。人工種植需12週期採收。不推薦種植,除非有想弄蘑菇生菜包、或者雪麥漢堡。不推薦種植的原因有,生菜不能獨自加工成成品食物,而且非常容易腐爛,很容易破壞食物保鮮膜塊的環境(真空)。(7)胡椒藤,產物為胡椒。需要磷礦施肥和汙水灌溉,合適溫度為35~85度。人工種植需8週期成採收。胡椒藤種植,要注意的事項有,汙水、磷礦、溫度。直接用常溫汙水泉灌入的話,環境溫度就要用暖氣器維持在合適溫度;不然就是,用液體加熱器,直接加熱灌溉的汙水。磷礦倒是還好,從有毛鱗蜥養殖模塊的星球定時運一批就行。(8)豬籠草,產物為沼澤果凍,為DLC植物。汙水灌溉,並且不能照光,合適溫度為10~30度。人工種植需6.6週期採收。在沼澤星開局或者從傳送器剛到沼澤星外,基本上不會人工種植,只要米蝨木種子入手,豬籠草就很快被淘汰,因為相比於用泥土施肥的米蝨木,需要汙水灌溉的豬籠草,還是把汙水留著比較好。頂多留著天然的植株來作收割。(9)燈籠草,分為劣質燈籠草和燈籠草,產物分別為劣質燈籠草果實與燈籠草果實,為DLC植物。需要硫施肥,合適溫度為15~50度。人工種植需4週期採收。劣質燈籠草和燈籠草,只要在種植點放養田素甲蟲或者燈籠草果蟲,劣質燈籠草就會進化成燈籠草。因為其合適溫度為15~50度,其實我還蠻推薦再一些環境溫度在30~50度的星球上種植,或者說白嫖。自然採收只需16週期,只要基數夠大,至少能提供3~4小人的生活,甚至過剩。而且如前述有放養果蟲,生長時間會加快,所以自然採收時間就不需要16週期。(10)捕獸草,產物為植物肉和氫氣,為DLC植物。汙水灌溉,並且需要定時獻祭動物,合適溫度為-90~0.1度。人工種植需30週期採收。可以在真空環境下,讓樹鼠種植。種植捕獸草,是為了氫氣,而不是為了植物肉。所以可人工種植,也可白嫖。通常為了養捕獸草都會搭著輻射蜂來養,讓輻射蜂巢定時產寶寶獻祭。而怎麼讓人工種植蜂巢,請看動物養殖的輻射蜂篇。基本上,只要是缺電的星球,都可能需要種植捕獸草&輻射蜂模塊,(11)喬木樹,產物為木料。用泥土施肥,汙水灌溉,合適溫度為15~40度。人工種植需4.5週期採收。咱種喬木樹,是不會人工種植的,基本上以白嫖農場為主。喬木樹和樹鼠合養,被我自己稱之為樹鼠白嫖農場,產木料、泥土、肉、蛋等。(12)沙鹽藤,產鹽,用氯氣灌溉、沙子施肥,合適溫度為-25~50度。人工種植需6週期採收。沒看錯,是用氯氣灌溉,因為沙鹽藤會從環境中吸收氯氣,所以估計沙鹽藤環境要在氯氣中,不論是自然生長還是人工養殖,都會消耗氯氣,所以就算蓋了白嫖農場,也是減少了沙子施肥這個動作,讓環境保持氯氣應該是免不了的。其實說實話,我也沒種過這植物,對這植物不了解。不過來簡單計算一下也可以。計算如下:單株,每周期收集3.6kg氯氣+7kg沙子,所以6周期採收,大概植物吸收質量為63.6kg,產出65kg的鹽,所以賺了一點。而後碎石機是100kg鹽,產5g食鹽+100kg沙子。以採收100次來算,用(21.6kg氯氣+42kg沙子=63.6kg)*100,產出6500kg的鹽,賺了約140kg重量。以碎石機碎100次來算,用6500kg鹽,產325g食鹽+6500kg沙子。成本的沙子為4200kg,產出的沙子為6500kg,所以賺了約2300kg的沙子。如果沒算錯的話,600周期能賺約2300kg+140kg左右的沙子。虧氯氣。所以,人工種植沙鹽藤,虧氯氣賺一點沙子。白嫖沙鹽藤,虧很多氯氣賺少量沙子。簡單說,沙鹽藤也算是雞肋型植物。(13)香水百合,產物為香水百合,合適溫度為35~85度,植株處於氯氣環境。人工種植需12週期採收。香水百合是會毛鱗蜥的植物,所以會種植一些,但不多。基本上,和毛鱗蜥養殖模塊的植株,產量就已經足夠用於製作醫療包。(14)瓦斯草,產物為瓦斯草,用氯水灌溉。需光照20000+勒克斯,合適溫度為-273~75度。人工種植需4週期採收。會種瓦斯草植株,就是拿來餵瓦斯牛。基本上,只會種在瓦斯星上。當然,如果無聊想綁票一些瓦斯牛到其他星球養殖,也可以在其他星球種。瓦斯草種植,我只會採用自然光,而不會用太陽燈來照,因為20000+勒克斯,約需要2台太陽燈,也就是1600瓦,費電。(15)蘆葦,產物為蘆葦纖維,用汙水灌溉,合適溫度為22~37度。人工種植需2週期採收。蘆葦,是遊戲中重要的植物之一,用於造太空衣、衣服、隔熱質。有的直播主種植蘆葦,都是用廁所循環模塊產生的額外汙水來灌溉。我自己習慣是基地的自然保護區中,用樹鼠種上免去灌溉。基本上,我在最早開發的1~3星,會蓋一個3~5層,每層約18植株的,白嫖蘆葦農場,每次路過就把蘆葦放在太空艙中,開發新星球時,留個定數,作為新星球還沒有自然保護區時,修太空衣個過渡。
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小小權哥:
感謝整理
08-04 16:18
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