决斗观点vol.252-纯轴灵兽构筑分析

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2025-10-03 18:19:17

幽鬼兔光3星 0/1800【念动力族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。

dd乌鸦在当前环境能够通过除外紧急型混沌升阶抑制住机关傀儡的ftk;也能够除外刻魔带的魔轰神路里,有一定的概率打停对手;还能够对蛇眼,于贝尔造成一定的打击,幽鬼兔能够有效对抗主流的某些永续魔法与场地魔法,比如噩梦的苦痛,杯满的灿幻庄等对于本家来说较为重要的卡。

次元的裂缝永续魔法①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,被送去双方墓地的怪兽不去墓地而除外。

因此尝试不投入次元裂隙。

在展开方面,笔者就不在这篇文章里详述了,在b站上有不少优秀的up主详细的录制了各种牌型的不同展开方式,详情可以去看他们创作的视频。

单卡解析

灵兽使的长老风2星 200/1000【念动力族/效果】自己对「灵兽使的长老」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「灵兽」怪兽召唤。

(下文简称长老)拥有着本家下级之中最强力的效果,只要通常召唤成功就能追加一次对其他下级的通召。

大大提高了吃坑的能力。

长老的效果属于无种类效果,不需要发动就能适用效果,吃到无限泡影/效果遮蒙者等卡也不要紧。

作为优秀的随动件建议投入3。

精灵兽使 蕾拉光1星 100/2000【念动力族/效果】自己对「精霊獣使い レラ」1回合只能有1次特殊召唤,那些作为①②③的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。进行手卡1只「霊獣」怪兽的召唤。②:自己场上的「霊獣」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把场上·墓地的这张卡除外。③:这张卡被除外的场合才能发动。从卡组把「精霊獣使い レラ」以外的1只「霊獣」怪兽特殊召唤。

(下文简称新蕾)TW01补强的新卡,三个效果每个都有强力的用处:追加通召、代破、卡组特召。

作为展开点而言,她是本家唯二的双字段:“灵兽使”和“精灵兽”,能够做到和本家所有下级作为素材特殊召唤本家的融合怪兽,又可以补足一次通常召唤。

身处墓地时,能够给全场的灵兽提供一次破坏抗性,继而触发卡组特殊召唤的效果来进一步调度卡组资源。

建议投入3。

精灵兽使 薇茵妲风4星 1600/1800【念动力族/效果】自己对「精灵兽使 薇茵妲」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡被对方破坏的场合才能发动。从卡组或者额外卡组把1只「灵兽」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

(下文简称薇茵妲)本家第二张拥有“灵兽使”和“精灵兽”双字段的下级,被对手破坏时可以调度任意本家。

因为打点刚好是1600点这个敏感的数值,进战阶与小夜互换之后可以进行二次展开,利用该效果“碰瓷”对方的高攻击力怪兽有时也有奇效。

但因为用法比较被动一般而言不希望上手,建议投入1。

精灵兽 雷鹰风4星 1400/600【雷族/效果】自己对「精灵兽 雷鹰」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「灵兽」卡除外。发动后第2次的自己准备阶段,这个效果除外的卡加入手卡。

(下文简称雷鹰)本家一卡动点,也是本家最强力的资源调度点之一,在调度本家资源的同时也能保证做场的流畅性,建议投入3。

精灵兽 心企太风4星 1600/400【兽族/效果】自己对「精灵兽 心企太」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从额外卡组把1只「灵兽」怪兽除外,和那只怪兽相同种族的1只「灵兽」怪兽从卡组送去墓地。

(下文简称企鹅)这也是本家的单卡动点,单卡做完的终场与雷鹰做的场大相径庭,不同的是也许会使用掉一张圣灵兽骑雷鹰,终场也会比雷鹰场少了一个星龙的抗性,即便如此,作为单卡做的终场也是充满压制力的 。

建议投入3。

精灵兽火狮

精灵兽 火狮风4星 1800/200【炎族/效果】自己对「精灵兽 火狮」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,把自己墓地1张「灵兽」卡除外才能发动。这个回合中,以下效果适用。这个效果在对方回合也能发动。●自己场上的「灵兽」怪兽的攻击力·守备力上升500。

(下文简称火狮)是本家最重要的斩杀件,即便是在处理加攻效果时不在场的本家怪也能吃到火狮的加成,建议投入1。

精灵兽 川豚风4星 0/2000【水族/效果】自己对「精灵兽 川豚」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,把手卡1张「灵兽」卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

为灵兽提供了一些后攻能力的后手解场怪兽,其吹飞效果是难得的非破坏类解场,但因为在展开端表现较差建议投入0~1。

灵兽的继圣永续魔法这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:对方场上的怪兽的攻击力下降自己场上的「霊獣」怪兽的种族种类×200。②:把手卡1只「霊獣」怪兽给对方观看才能发动。和那只怪兽种族不同的1只「霊獣」怪兽从卡组加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。③:自己场上有怪兽2只以上同时特殊召唤的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。

可以处理掉上手的除了长老,雷鹰,心企太,新蕾之外的本家,也可以在单雷鹰或心企太上手的情况下调度到长老,提升自己的吃坑能力。

建议投入2~3。

灵兽的相绊速攻魔法①:把自己场上2只表侧表示的「灵兽」怪兽除外才能发动。从额外卡组把1只「灵兽」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

常用作斩杀以及直接用2个下级快速做出风族。

建议投入1。

圣灵兽骑 雷鹰风6星 1400/1600【雷族/效果】「灵兽使」怪兽+「精灵兽」怪兽把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:1回合1次,以除外的2张自己的「灵兽」卡为对象才能发动。那些卡回到墓地,从卡组把1张「灵兽」卡加入手卡。②:让这张卡回到持有者的额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

这个卡组的核心展开点,建议投入2~3。

(不过要注意的是请各位灵兽玩家们在发动分体效果的时候仔细回忆那张卡特召过,不要口胡对面哦。)

圣灵兽骑 地火狮光10星 3200/2100【念动力族/效果】「圣灵兽骑」怪兽+「灵兽使」怪兽+「精灵兽」怪兽把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:上记的方法特殊召唤的这张卡得到以下效果。●怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,从手卡把1张「灵兽」卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。

拥有着能够媲美“崇光之宣告者”的在一回合内复数“康”的效果,出场条件十分苛刻,效果的cost对手牌的要求也十分高。

在手上本家足够的情况下或者要进战阶斩杀对面的时候才会考虑出场它。

建议投入1。

圣灵兽骑 星龙光7星 2400/1900【幻龙族/效果】「霊獣使い」怪兽+「精霊獣」怪兽把自己的场上·墓地的上记的卡除外的场合才能特殊召唤。自己对「聖霊獣騎 ノチウドラゴ」1回合只能有1次特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把自己场上的其他的「霊獣」怪兽作为效果的对象。②:自己·对方回合,让这张卡回到额外卡组,以自己的除外状态的1只「霊獣」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能直接攻击。

本家的护航件,续航件,建议投入2。

圣灵兽骑 风族风[↑][↙][↓][↘] 2600/4【念动力族/效果】效果怪兽3只以上这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能为让卡的效果发动而把卡解放。②:以自己的除外状态的1张「霊獣」卡为对象才能发动。那张卡回到手卡·额外卡组。那之后,可以进行手卡1只「霊獣」怪兽的召唤。③:对方回合,以自己场上1张「霊獣」卡和对方场上1张卡为对象才能发动。那些卡除外。

一效果能在现环境用来打击于贝尔的幻影、献祭莲花、刻魔的镇魂棺等需要解放发动的怪兽;自己回合能回收除外区的资源;对方回合有一次全时点的除外,也是一个十分强力的终端。

建议投入2。(留一张给心企太用)

圣灵兽骑 山飞隼风[↙][↘] 1800/2【念动力族/效果】「灵兽」怪兽2只这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡所连接区的「灵兽」怪兽的攻击力·守备力上升600。②:从自己墓地把1张「灵兽」卡除外才能发动。从手卡把1只「灵兽」怪兽召唤。③:让这张卡回到持有者的额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

朴实无华的追加通召和链接端的加攻,是比较重要的展开件。

建议投入1-2。(与风族同理)

紧急瞬间移动速攻魔法①:从手卡·卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段除外。

本家灵兽使清一色是念动力族,也能在对面回合特召幽鬼兔提供一段阻抗,时点自由,Power强大。

建议下满。

刺刀枪管龙暗[↑][←][↙][↓] 3000/4【龙族/效果】效果怪兽3只以上①:这张卡不会被战斗破坏。②:1回合1次,以1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。对方不能对应这个效果的发动把效果发动。这个效果在对方回合也能发动。③:1回合1次,这张卡向表侧表示怪兽攻击宣言时才能发动。直到回合结束时,这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力一半数值,那只怪兽的攻击力变成一半。

用来解高攻且有抗性的怪。

可以投入1,也可替换为神弓。

备牌分析与对局思路

灵兽本身已经是一个后攻方面较弱的卡组,所以笔者在备牌的选择上放弃了大部分的后攻突破件,换入更多的通常陷阱进行主打先攻压制对手。

原始生命态 尼比鲁光11星 3000/600【岩石族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。

在k社不断地给环境提速的现如今,尼比鲁对于环境的打压力度已经不够了,但是在面对others卡组时仍具有强大的统治力,可以视地区环境下0~2。

心变通常魔法选择对方的场上的1只怪兽。直到发动回合的结束阶段得到选择的卡的控制权。

必定逼出一段阻抗的后攻卡片,饼图上的卡组面对这张卡时都要考虑交坑,能够给这套卡组提升后攻突破能力。

建议投入2~3。

羽毛扫大风暴红色重启

鹰身女妖的羽毛扫通常魔法①:对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

大风暴通常魔法场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

红色重启反击陷阱这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。

强力的对后场的除去,具有很大的杀伤力,下满。

红莲之指名者通常陷阱支付2000基本分,把手卡全部给对方观看发动。把对方手卡确认并选择1张卡。直到下次的对方的结束阶段时,选择的卡从游戏中除外。

灵兽比较畏惧对手的解场组件,需要这张卡来排除掉对手一些强力的解场卡和展开件。

可以投入2~3。

次元障壁通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:宣言1个怪兽的种类(仪式·融合·同调·XYZ·灵摆)才能发动。这个回合,双方不能把宣言的种类的怪兽特殊召唤,场上的宣言种类的怪兽的效果无效化。

嗤笑的黑山羊通常陷阱这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:宣言1个怪兽卡名才能发动。这个回合,双方不能把原本卡名和宣言的怪兽相同的怪兽从墓地以外特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,宣言1个怪兽卡名才能发动。这个回合,双方不能把原本卡名和宣言的怪兽相同的怪兽的场上发动的效果发动。

这几张都是笔者十分看好的卡,能够让对手打算在后攻突破时陷入无法展开的局面。

可以投入2~3。

儚无水木水3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合,以下效果适用。●每次对方在主要阶段以及战斗阶段作对效果怪兽的特殊召唤成功,自己回复那些怪兽的攻击力数值的基本分。这个效果没让自己基本分回复的场合,结束阶段让自己基本分变成一半。

这套卡组是展开时间十分长的,经常会打进死三,这2张卡能够给予我一部分血量上的优势。

可以投入0~1。

日全食之书速攻魔法①:场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对方场上的里侧守备表示怪兽全部变成表侧守备表示,那之后,对方从卡组抽出这个效果变成表侧守备表示的怪兽的数量。

除去蛇眼这种链接系卡组之外,里侧表示的效应对其他卡组也是有有威慑力的,视情况而言投入1~2。

冥王结界波通常魔法不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。①:对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。

颉颃胜负通常陷阱自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

笔者个人倾向是不带结界波和颉颃胜负的,比较看重用战阶进行战破解场。

圣王的粉碎

圣王的粉碎通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。对方场上有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:包含从卡组把卡加入手卡效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。自己墓地有陷阱卡存在的场合,再把那张无效的卡破坏。这张卡从手卡发动的场合,发动后,这次决斗中自己不能把暗·水·炎属性怪兽的效果发动。

灵兽本家只有光和风属性,在属性上是比较适配这张卡的,但这意味着在后攻的时候需要放弃掉额外小夜与提丰的解场以及主卡的灰流丽来换取这张卡。

笔者对于这张卡持保留意见,选择不投入构筑。

宇宙旋风速攻魔法①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

在当前环境来说是一张非常厉害的卡,能够在灵兽先攻的情况下盖下除去对手重要的永续魔法或场地魔法作为阻抗使用,也能在后攻排坑,所以在斟酌过后,笔者选择的是主卡投入2张,打信息差。

抛开增殖的g不谈,抽牌小丑与封锁鸟对灵兽的打击力度是很强的,灵兽本家展开途中会进行大量检索动作,吃锁鸟场面会变得十分难看。

再接着是多月水母,同样的,灵兽在展开过程中也会用到多次通召,在对手结算水母后,抽到的卡显然要比其他卡组更多。

欢聚友伴·多月水母水4星 100/600【水族/效果】这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。●每次对方从手卡把怪兽召唤·特殊召唤,自己抽1张。●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

在长老+雷鹰/心企太开的情况下,就变得能在展开途中接受多几个无效系或灰流丽,甚至是尼比鲁。

对阵天杯

在g1赢下对局的情况下,笔者选择投入多数先攻备牌与少数后攻备牌:出1dd乌鸦,1增殖的g,1川豚,1灵兽的继圣,1无限泡影;入2次元障壁,1三战之号,1千查万别,1心变。

输掉对局的情况下选择先攻,出2次元吸引者,1dd乌鸦,1增殖的g,1川豚,1无限泡影,1朔夜时雨;入2次元障壁,1三战之号,1黑山羊,1千查万别,2红莲的指名者。

对阵于贝尔、蛇眼

先攻出1朔夜时雨,1无限泡影,2增殖的g,1川豚,入1三战之号,2红莲的指名者,1千查万别,1黑山羊。

后攻出1墓穴的指名者,1抹杀的指名者,1紧急瞬间移动,1灵兽的继圣,1英灵兽使皮莉佳;入2心变,1羽毛扫,1大风暴,1三战之号。

结语

灵兽是一个十分烧脑,但非常有趣,卡图好看,终场多样的卡组。

笔者游玩灵兽的每一次展开都能回忆起学生时代做题时的深思熟虑与想要找出解题方法时的绞尽脑汁。

在这里我要感谢平时一直和我一起练牌的朋友们,是他们陪着我从最开始的对这卡组一无所知到如今有这样的成绩。

一边看着可爱的卡图,一边做着困难的“题目”就是我选择玩这套卡组的初心,希望读者们也不会忘记自己玩游戏王的初心。

谢谢各位。返回搜狐,查看更多